2005

Le projet naît de notre rencontre en cursus de Game Design à l'école Isart Digital.
L'un (a.k.a. Fabien Friess) travaillait sur un projet de jeu éducatif sur les harmonies de couleurs. L'autre (a.k.a. Nicolas Tézé) sur un projet de jeu tactique dérivé des échecs.
Nous avons alors décidé de regrouper nos idées et d'en faire notre projet de fin d'étude : le déjà nommé Color Warz.
2006

A l'origine, le jeu se déroulait dans un univers futuriste avec des robots fonctionnant à l'aide d'une étrange peinture.
Le prototype a été lauréat du concours 3D3 2006 d'Issy-les-Moulineaux en recevant le Prix de la jouabilité.
Tous les membres de l'équipe ont été diplômés.
Forts de ce succès, nous avons décidé (Fabien et Nicolas) de continuer l'aventure de façon professionnelle après la fin de nos études.
2007
En janvier 2007, nous avons effectué une refonte complète du projet, en repartant des idées fondatrices. L'aspect futuriste ne nous semblait plus très adapté au concept et nous avons développé un nouvel univers plus fantaisiste.
Le système de jeu a été complètement revu, repris de zéro et retravaillé jusqu'à aujourd'hui !
Bien que le jeu ait fondamentalement changé, nous profitons de cet article pour remercier les personnes qui ont participé à la première version de ce projet.
Voici le "casting complet" de l'équipe qui a travaillé sur le prototype jeu vidéo 2006 :

Game design / level design : Fabien Friess et Nicolas Tézé
Programmation Virtools : Benoit Doucet
Animateur Motion Builder : Matthieu Bonnet
Concept Art : Anthony Rifleu
3D Artists (3D Studio Max) : Kévin de Castro / Sébastien Le Moignet / Kusan Soulinthavong
2D Artist : Lucas Noguera
Sound Design : Jean-Edouard Miclot / Jean-Baptiste Garnier
FX / Lighting : Matthieu Riffault
Illustrateurs : Denis Grand (Caricaturiste) / Pascal Vanzato (Comics)
Web Designer : Matthieu Garcia



