La Genèse
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Au commencement, Mana l’astre de magie pure brillait aux confins de
l’univers.
Le dieu du néant Kaos, avide et destructeur, cherchait à s’emparer de cette
source de pouvoir. Mais c’était sans compter sur Gaïa, la déesse de la vie,
qui protégea Mana de toutes ses forces.

La lutte consumait les forces vitales de Gaïa qui, épuisée, finit par s'assoupir. Kaos en profita pour s'emparer de Mana mais il fut rejeté. Le contact entre Kaos et Mana engendra une explosion d'énergie pure dont le souffle consuma les Dieux.
Lorsque la lumière se dissipa, les trois entités avaient disparu. A leur place se trouvait Khroma, une jeune planète baignée de magie et dominée par un arbre titanesque au feuillage multicolore.
Le royaume des Anciens
Sans attendre, l’Arbre-Monde commença à bourgeonner pour donner naissance aux premiers habitants de ce monde : les immortels et nobles Anciens. Ils s’installèrent au pied de l’Arbre-Monde. Au fil du temps, les tribus devinrent des cités qui finirent par se rejoindre pour former un royaume encerclant la base du tronc géant.
A sa tête, le Roi était un guerrier émérite et maîtrisait la magie blanche. Il veillait au bon déroulement de la vie quotidienne. Ses 3 enfants s’occupaient des 3 temples : celui de la Justice, de l’Esprit et du Savoir.
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La forêt maudite
Au-delà du royaume s’étendait une forêt luxuriante. Les rares Anciens s’y étant aventurés n’étaient jamais revenus et on l’appela rapidement la forêt maudite.
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Le Roi envoya un groupe d’élite pour éclaircir le mystère. Un seul d’entre eux revint mais il avait perdu l’esprit : il ne parlait plus que d’embuscades, de petites créatures colorées qui se multipliaient et de femmes-racines qui dévoraient les Anciens.
Peu de temps après, la menace se révéla au grand jour. Les Champignons et les Mandragores affamées commencèrent à sortir de la forêt pour attaquer les Anciens au cœur de leur royaume. On découvrit alors que ces créatures étaient organisées et qu'elles agissaient sur ordre de leur souveraine : Fongia, la reine champignon.
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La guerre
Le Roi entreprit de lever une armée. Les temples changèrent d’attribution et commencèrent à former des troupes.
Le Temple de la Justice devint celui de la Guerre, dédié à la formation des soldats au corps-à-corps.
Le Temple de l’Esprit devint celui de la Clairvoyance, dédié à la formation des archers.
Le temple du Savoir devint celui des Arcanes, dédié à la magie.
La guerre fit rage mais la multitude de Champignons et la voracité des Mandragores prirent le dessus. Les rares Anciens survivants se dispersèrent. Les 3 enfants du Roi menèrent un raid désespéré au cœur de la forêt maudite. Malgré les hordes de Champignons qui déferlaient sur eux, ils parvinrent jusqu'à Fongia. Ils consumèrent alors leurs dernières forces pour unir leurs pouvoirs et détruire la reine champignon.
Le Sanctuaire de l'Arbre-Monde
Le Roi battit en retraite et décida d’escalader l’Arbre-Monde pour s’y réfugier. Son royaume n’était plus et il sombra dans la folie.
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C’est alors qu’il découvrit une cavité enfouie au cœur de l’Arbre : le Sanctuaire des couleurs.
Le sol était parcouru de nervures remplies d’une sorte de peinture noire. Ces veines se rejoignaient au niveau du Prisme végétal qui décomposait la peinture noire en 3 couleurs (rouge, bleu, jaune) pour nourrir l’Arbre.
Le Prisme dégageait une puissance magique extraordinaire. Le Roi y vit une source de pouvoir sans limite et voulut s’en emparer.
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Lorsqu'il posa sa main sur le Prisme, la synthèse des couleurs s'interrompit et
la peinture noire commença à bouillonner avant de jaillir de la base du Prisme en
un flot ininterrompu. Un déluge de peinture corrompue se déversa au-delà du Sanctuaire
et suinta le long du tronc de l'Arbre-Monde. Les flots noirs atteignirent rapidement
la surface de Khroma et le royaume des Anciens fut englouti.
Le roi est mort, vive le roi !
Le Roi réussit à extraire sa main du Prisme avant d'être entièrement consumé. Le bouillonnement diminua alors, finit par cesser et la synthèse des couleurs reprit son cours normal. Cependant, la structure du Prisme avait évoluée. Il synthétisait à présent 6 couleurs : les 3 couleurs primaires (rouge, bleu et jaune) et les 3 couleurs secondaires (vert, orange et violet).
Le Roi gisait non loin, rongé par la peinture noire. Son corps n'était plus qu'un squelette de bois mais il était en vie. Les Mandragores, qui avaient perdu leur reine, virent en lui un nouveau maître. Elles recueillirent son squelette et l’amenèrent au cœur de la forêt maudite.
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Il ne restait presque rien de son ancien corps mais il vivait grâce à la volonté d’une force obscure.
Une voix grave résonnait au fond de son esprit dément : « Tu me dois la vie,
tu me dois tout. Fais-moi renaître et tu seras à nouveau tout-puissant. Mes
serviteurs sont à présent les tiens. »
En attendant de recouvrer ses forces, le Roi déchu prit place sur son trône, entouré de ses nouveaux sujets : les Mandragores et les Champignons.
Khroma aujourd'hui
L’Arbre-Monde est malade : la peinture noire, à ses pieds, ronge ses racines. Conscient que ses jours sont comptés, il joue ces dernières cartes. Puisant dans ses réserves, il a gorgé ses graines de peinture colorée avant de les laisser tomber sur Khroma.
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Chaque graine a donné naissance à un arbre khromique, d’une des 6 couleurs primaires ou secondaires : rouge, bleu, jaune, orange, vert ou violet. Sur leurs branches, tels des fruits, un nouveau peuple pousse. Ces petites créatures, les Khromaz, vivent dans l'insouciance et sont réparties en clans selon leur couleur.
Les Khromaz vivent en tribu dans des villages construits autour de leur arbre khromique et cultivent des baies gorgées de peinture dont ils se nourrissent. S'ils mangent une baie d'une autre couleur qu'eux, ils en prennent la couleur et change donc de clan.
Il s’agit d’une société non-violente. Malgré tout, ils possèdent des guerriers et les différents clans se défient régulièrement dans des combats organisés. Les perdants deviennent membres du clan vainqueur.
En effet, les Khromaz se battent avec de la peinture et repeignent leurs adversaires. Leur couleur détermine alors directement le clan auquel ils appartiennent. Les combattants les plus aguerris deviennent chefs de tribu.
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Les Khromaz ne s'aventurent jamais dans la forêt maudite, ils ignorent ce qui s’y trame et n'ont pas connaissance de leurs ancêtres : les Anciens.
Cependant la menace est sur le point de se révéler au grand jour !
Symbole de l’espoir, un étrange personnage parcourt la planète : Oak, le fruit de l’Arbre-Monde. Il doit mettre les Khromaz à l’épreuve pour trouver l’Élu, le seul qui pourra sauver les terres de Khroma en unissant les couleurs.
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